2019年08月15日

絶キマライオウィッチ(ローテーション)

今回は絶望のキマイラを入れたライオウィッチです

絶キマライオウィッチ.png

例によってyoutubeにプレイ動画を上げているのでよろしければご覧ください
【シャドウバース】グランプリ2ラウンド 絶キマライオウィッチ【倍速リプレイ】

基本的な部分はただのソロモンライオウィッチ

ライオ後の動きとして絶望のキマイラがあり、こいつが6点疾走なのでかなり高い打点として期待できます

3PP回復や相手フォロワーへの3点も有効な他、指輪で引っ張ってくることもできるのが強み

真実の宣告だとどうしても不確実な動きになるので確定6点はありがたいです

ただ詰みすぎると事故りやすいので1か2がいいと思います

機械ウィッチやエイラには結構不意打ちとして有効な感じ。あまり有利が増えるわけではなさそうですが

純機械ヴァンプに弱いのも多分変わらないはず
posted by kuro at 21:35| Comment(0) | ウィッチ(ローテーション) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年08月03日

自傷ヴァンプ(アンリミテッド)

今回は自傷ヴァンプデッキです

アンリミ自傷ヴァンプ.png

例によってyoutubeにプレイ動画を上げているのでよろしければご覧ください
【シャドウバース】アンリミランクマ 自傷ヴァンプ【倍速リプレイ】part35

一応闇蝙蝠は入れてますが、エイラとか相手に決めきれなかった時の御守り用なので闇蝙蝠デッキとは言い難いかな。そもそも環境的に闇蝙蝠は間に合いませんし

とりあえず加虐の独房が強い。ひたすら強い。フラウロスを簡単に呼びながらドローしまくるとかやばすぎる

下手すると4ターン目にはフラウロスが2体並びます。んでそこに糸蜘蛛で蓋したりすると・・・

まあさすがに毎回そんなにうまく回ったりしませんが、フラウロスを途切れなく呼べる点は強いと思います

エイラに対しても自傷がすぐ7回以上行くので、ヴァーナレクで抑えるのが容易です。長引いても闇蝙蝠狙えるし勝率は悪くないです

ただこの構築はあえて翼を抜いているので自滅率は高めです

攻撃力もフラウロス以外は低めなので、犇めく悪鬼とかヴィーラとかラウラとか入れた方がいい可能性もあります。その辺はお好みで

扱いは難しいですが普通にトップ狙えるタイプのデッキだと思います

2019年07月13日

悪鬼抜き機械ヴァンプ(ローテーション)

今回は試行錯誤中の機械ヴァンプデッキです

悪鬼抜き機械ヴァンプ.png

例によってyoutubeに動画を上げているのでよろしければご覧ください
【シャドウバース】ローテランクマ 悪鬼抜き機械ヴァンプ【倍速リプレイ】part33

悪鬼は強いけど今環境だとどうも相討ちでしか使えないのが悩ましい

またアーマードバットがいてもAoEや3面処理とかがあるので意外とプロダクトが残らないことも多く、結果としてドローすらできない場面が増えている

じゃあいっそ悪鬼に進化振るより他に進化振れるような構築にしてみたほうがいいのでは、という考えから生まれた構築

スレイが事故ることは少ないし横広げがやはり強いので回しやすくはあります

その分、大型除去が困難なので機械神を引けないと辛い

なので中盤の除去カードの役割はヤヴンに一任。先攻ならギアスネイクテイマーと合わせての盤面にできるのでなかなかの圧力に

ヤヴンがいると人形を嫌えるのもけっこう御守りにはいいかなと思います。まあパペットショックとかで取られるのがオチだけど

エイラ相手にはどうせ機械神を引けないとどうにもならないので闇の街の圧縮も合わせて引き込みやすいようにしています

2パスや取引のみ撃つといったことを行なうとその時点で負けが見えることの多い環境だと思うのでできるだけコストを使い切る動きにはしたいですね

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